читать дальшеЕсли честно, то теперь, пройдя игру, мне немного стыдно, что я ее не покупал. Уж чей-чей, а труд ребят из Kataury должен быть оплачен. Рано или поздно, но я таки заведу электронный кошелек, и оплачу электронную версию игры. Ибо.
Как вы уже поняли из вступления, игра мне очень понравилась. Собственно, за последнее время я повстречал не так уж много хороших игр, но King's Bounty превзошла всех. Неверь-в-зиму два - хорошо, но слишком эпично. НОММ 5 - неплохо, но НОММ 3.58f WoG - куда лучше. Корсары: Возвращение легенды - хорошо, но по сути вторично и вообще переделка, хотя и отличная, крайне халтурных третьих Корсаров. Времена раздора - увы, в 19 метров красивую графику и разнообразную музыку не впихнешь, издержки каузальности. Mount&Blade - граждане, чего вы вообще хотите от беты? Там еще работать и работать. А потому, с тех пор как я встретил вторых Космических рейнджеров, ничего лучшего я не видел.
Во-первых, игровой процесс сам по себе весьма напоминает НОММ, только без возни с отстройкой замков. Набрали войско и пошли давать всем по ушам. Не бойтесь, заскучать вам не дадут, врагов много, и враги, хм, всякие. И способы истребления тоже. Во-вторых, игровая механика, в моей версии 1.2, пусть и не идеально сбалансирована, но очень даже весьма. Качаться интересно. В-третьих, графика - большей частью она вполне даже ничего. Но вот в Демонисе - мире демонов =) Оооо, это надо видеть... Пролетая от одного летающего острова к другому над багровым океаном... Красиво... Мать-мать-мать отозвалось по привычке эхо. Потому как именно в Демонисе в больших количествах водятся демонессы, а у них есть особенность "Красотка"... Но об этом позже. В-четвертых - музыка. Это, Тьма ее возьми, первая игра, которую я прошел от и до ни разу не запустив винамп. Даже в МОО 2, КР и КР 2, которым грех жаловаться на хорошую мызыку, я рано или поздно включал свой плейлист. Тут - ни разу. Наоборот, вытащил из игры музыку и сейчас ее слушаю отдельно. Ибо. Веда подтвердит. Особенно тема из эльфийских земель... Это шедевр, господа. Кто не верит - стучите, скину. В-пятых, юмор. Со времен все тех же КР и КР 2 я не встречал ничего даже отдаленно похожего. Люди, читайте, внимательно читайте, все диалоги! Это масса удовольствия! Разрази меня ром и тысяча священников, якорь им в глотку! Кроме того, многие квестовые предметы можно попользовать самым необычным образом - что-то выпить, что-то погрызть, что-то расковырять... Не без пользы для себя, конечно. Такого я еще не встречал. =)
Ну а теперь немного по самому игровому процессу. Для начала, нам надо выбрать одного персонажа из трех - воин, паладин и маг. Воин в первую очередь прокачивает воинскую ветку умений, которые направлены прежде всего на повышение боеспособности войск и ярость. У него есть два уникальных умения - первое увеличивает приток ярости в бою, весьма полезно, кстати, второе - позволяет нанимать больше человеческой пехоты. Так себе, если честно. Кроме того, за уровень именно он получает самые большие количества ярости и лидерства. Маг ориентирован, ясное дело, на магию. Вся магическая ветка именно за магию и отвечает. Два уникальных умения - способность до трех раз за бой кастовать дважды в ход, кто играл в Героев, тот поймет насколько это сильно, и снижение расходов на изучение и апгрейд заклинаний. Чаще всего получает за уровень прирост интеллекта и больший прирост маны. Паладин - золотая середина. Ветка духа, которую он может прокачать в наибольшей степени, ориентирована на социальные нужды - дипломатия, резерв, торговля, слава, обучение, трофеи... Уникальные навыки - увеличеная атака против демонов и нежити, весьма неслабо увеличеная, демонам мало не показалось, и рунный камень, который позволяет за счет скилпойнтов ветки духа прокачать немного ветки силы и магии. Поэтому, паладин может быть наиболее сбалансировано прокачан из всех героев. Шесть рас, плюс нейтралы. Люди - скорее всего составят костяк армии на первое время. А может и вообще. Сбалансированы и разнообразны, но толстых юнитов, увы, нет. Даже кажущийся поначалу апофеозом танкостроения рыцарь, с его 160 хп, мягко говоря не смотрится на фоне гномьих гигантов с 750 хп и эльфийских древних энтов с 1к хп, не говоря уж о защите и прочем. Есть несколько спецов супротив нежити. Гнумы - толстые, ага. Но приторможеные, в большинстве. Гиганты - прирожденные танки, фиг продолбишь. Ельфы - бабочки, то есть феи, вот настоящее зло! Ибо шибко много их набрать можно. И стрелки очень хороши. Но особенно до белого каления доводят дриады... Мать-мать-мать-мать! У этих зараз есть свойство "Красотка", из-за которого все мужчины-гуманоиды имеют 30% шанс на промах. А поскольку войско состоит главным образом из мужиков... Ну вы поняли. А еще неплохо бы тому, кто писал функцию для этой абилки, руки-то пооторвать, т.к. ростут они явно не из того места. Десять (10) промахов подряд - это по вашему 30%??? Попадают по ним вообще через два раза на третий. Этого, на, гения, не иначе как с третьего курса выперли, когда он теорвер сдать не смог. А еще, ельфы не любят гнумов, а те отвечают взаимностью. Уруки - веселые ребята, особенно шаманы, но ельфы тоже их шибко не любят. Нежить - никто их не любит, но считаются. Ибо толпень скелетов лучников - это сила. Демонов тоже не любят, и они, как хомячки, тоже никого не любят. Но злые на. Особенно демонессы. Тоже, как и дриады, "Красотки", что уже неприятно, а уж этот их Инфернальный обмен... Раз в два хода могут поменять местами свой и чужой отряды. Представьте, ваши нежные лучники вдруг оказываются прямо в самой гуще вражеских рукопашников, а толпень треклятых церберов нежно скалятся в лицо офигевфим от такой подлянки архимагам... Причем, что характерно, чаще всего промахи бывают, когда бьешь какой-нибудь усиленой атакой, или когда их осталось-то всего штуки три-четыре, и больше добить нечем... А не добьешь - жди горячего привета с обменом.