• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
01:18 

Starcraft 2 Beta

Забавно. Хек. Хек. Хек.
Как все, кому было интересно, уже наверное знают, недавно вышла бета-версия второго старкрафта. Исключительно баттлнетовская, исключительно по ключам и, само собой, ключи выдавались лишь особо заслуженым товарищам, хотя саму бету никто особо и не секретил. Само собой ее взломали в считаные дни и само собой я не мог не ознакомиться. Вобщем - сало як сало, чего его пробовать? То что есть в бете производит впечатление того же самого что было раньше, только красивее и с новыми наворотами. Музыка своя для каждой расы, и без преувеличения великолепна! Графика симпатична, хотя и чувствуется тлетворное влияние тетьего варкрафта. ( Вода замечательна, портреты юнитов великолепны, пейзажи хороши. Модели юнитов понравились не все - те же терранские крейсера несут особенно явный грусный отпечаток варкрафтовской бутафорности. Увы ( Зато зерги, как кто-то выразился, стали по настоящему мерзкими, в хорошем смысле этого слова. ) То есть, вызывают омерзение своей ксеносской сущностью, а не корявостью исполнения. Копипастинг идей из вахи был продолжен. Ультралиски стали ну ооочень напоминать карнифексов, риперам у теранов даже название менять не стали - ибо нафиг? ;) Интерфейс претерпел минимум изменений и только к лучшему. Главным образом за счет повышения информативности. И да, мерять количество юнитов "пачками" больше не выйдет, ибо в группу можно объединить ну очень много бойцов.
Из нововведений, по фракциям:
Терраны. Юниты. Ряды пехоты, пардот за тавтологию, были прорежены - огнеметчики и медики пересели на багги и транспортники соответственно. Огнеметчиков жаль - они хоть и были малополезны, но колоритностью давили всех и вся, кроме, разве что панков на вултурах. Чтобы не было скучно с одними маринами и гостами, добавили мародеров - жирных пехотинцев с ракетометами с бонусом против бронированых целей и риперов - хлипковатую пехоту с ранцевыми ракетными ранцами, благодаря которым риперы могут перескакивать через перепады высоты, но не полноценно летать, кроме того, они наносят усиленный урон по зданиям, так что рейд этих камикадзе по тылам может оказаться весьма даже неприятен. Госты наконец перестали быть аппаратами к ядеркам приставленными и обзавелись спецпатронами для своих снайперок: особомощные против живой силы и ЕМП, перешедшее им по наследству от научников, против протосов и колдунавтов. Кроме того, госты получили весьма полезную команду - стоять не стреляя, дабы не дать врагам заподозрить присутствие посторонних. Старые добрые панки на вултурах уступили место пироманьякам на багги с огнеметами. В принципе, обмена шила на мыло ,но панки лично мне нравились все же больше. И да, никаких мин. ( Танки не изменились. Голиафы изрядно раздались вширь и ввысь и именуются теперь Торами - что-то вроде наземных батлов, только труба пониже и дым пожиже. Пилоты Торов доставляют анимацией и акцентом, а сам Тор - выдачей трендюлей врагам. В авивцию проникли трансформеры из не сумевших отожраться голиафов. Наземный вариант, хотя и лишился ПВО, но все так же лихо расстреливает противника из автопушек, а воздушный зато сбивает все, что возвышается над поверхностью. Транспортник почти не изменился, только на него посадили медиков. Место ученых на их скороварке заняли инженеры на неведомой хреновине. Хреновина все так же детектит врагов, а кроме того ставит турельки и запускает защитных дронов и самонаводящиеся ракеты. Эстафету врэйсов приняли банши - бьют, правда, только по земле, но все так же невидимы и досточно быстры. Крейсера остались неизменны, слухи об альтернативных пушке Ямато апгрейдах не подтвердились. Пока, по крайней мере. Здания. Почти без перемен. За отсутствием научников исчезла и научная лабаратория, а ее пристройки стали самостоятельными зданиями. Шахту для ядреной бомбы совместили с академией гостов - теперь хоть не прийдется ради ядерки новый командный центр строить. Радар на командном центре подорожал, но зато теперь может не только "светить", но и десантировать "мулов" - временных рабочих, умеющих только собирать ресурсы, но зато умеющих это хорошо, а также апгрейдить склады на увеличение лимита. Альтернатива радару - планетарная крпость. Мечта Петьки: консерватория, куда можно прятать рабочих, с пулеметом на крыше. ;) Но, увы, перестает летать. ( Еще добавили сенсорный массив, накрывающий большую площадь и показывающий как на миникарте, так и на основной карте, что кто-то двигается в пределах его досягаемости и где именно. Увы, радиус охвата виден и противникам тоже. Что, во-первых, демаскирует базу, а во-вторых, позволяет противнику поискать путь в обход. Склады из импровизированой линии защиты превратились в профессиональную - при необходимости их всегда можно сложить освобождая проезд\проход. Для бункеров появился апгрейд на +2 места, что делает их по факту в полтора раза больше. Правда, жирные мародеры и, почему-то, худые госты занимают аж по два места.
Ладно про остальных завтра, а то уже спать охота. )

@музыка: Ария - Чужой

@темы: Игры

00:53 

Wharhammer 40k Dawn of War 2

Забавно. Хек. Хек. Хек.
Первое, что бросается в глаза - это уже больше не РТС, а вполне себе тактика-рпг. Ближе всего, пожалуй, Incubation. Только в ДоВ 2 мы имеем реалтайм и меньше нужно думать головой, досточно вывести в максимум показатели урона и брони. )
Итак, мы теперь не абстрактная Воля Императора, гонящая на убой сотни наклепаных на базе бойцов, но вполне себе конкретный, хоть и свежеиспеченый Force Commander Кровавых Воронов. Что это за зверь такой, какой чин ему соответствует и какое место в иерархии Ордена он занимает - тайна сия великая есть. За остальных играть можно только в сетевой, но там все немного иначе. Мы вылетаем на задания, собираем шмотки, копим экспу, а заодно и защищаем рекрутские миры Кровавых Воронов от орков, эльдаров и тиранидов. Отака фигня, малятки. Теперь чуть детальней.

@музыка: Doyle W. Donehoo - Khaine's Wrath

@темы: Игры

00:15 

Disciples III: Renaissance

Забавно. Хек. Хек. Хек.
Сначала для тех, кому впадлу читать многабукф:
1. Это не то, чего ждали фаны. Совсем не то.
2. Несмотря на патч 1.5hf5 игру нужно еще долго и вдумчиво обрабатывать напильником, прежде чем это будет что-то стоящее.
3. И все же, несмотря на вышесказанное, поиграть стоит, ибо новых походовых стратегий уже давненько не было и еще долго не будет, а сабж не так уж и омерзителен.
А если развернуто...
читать дальше

@музыка: Leverage - Wolf And The Moon

@темы: Игры

00:38 

Забавно. Хек. Хек. Хек.
Ролевка сегодня была. Половина присутствоваших сменилась, так что бедняга-шаман, недобитый еще месяц назад все еще здравствует. От щедрот выдал новичкам аж четвертый уровень, ну и старичкам добавил экспы до него. И напустил на них трех огров. ) Давно не видел таких диких бросков - огры критовали напропалую, а приключенцы все мазали и мазали, думал им совсем аминь прийдет. Но ничего, выкарабкались как-то, и даже все живые. Гонива было немеряно. Гнали все обо всем и на всех. Повеселились вобщем. ) Ничего, вот если на следующей неделе соберемся, и они таки полезут в ту крипту... Хек. Хек. Хек.

@музыка: Axxis - Mystery of time

@темы: Игры, Жизнь

00:32 

Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide

Забавно. Хек. Хек. Хек.
Таки я их нашел и прошел. Хреновенько как-то. Ни продолжительности оригинала, ни эпичности второго аддона, ни каких-то интересных нововведений... Пройти чисто для галочки - играл во все части! )

@музыка: Blackmore's Night - Shadow of the moon

@темы: Игры

22:07 

Ролевка

Забавно. Хек. Хек. Хек.
Опять развел народ на поиграть. Зарезаны, зажарены и съедены два медведа. Спровоцировал помочь оркам замочить орков и свести тесное знакомство с недружелюбным шаманом. Как раз когда выяснилось, что шамана можно уковырять только плюсовым оружием, из коего наличествует только кинжал у вора, у приключенцев заканчились идеи и пиво. Шаман поживет еще пару недель. А я пока придумаю, кого на них натравить потом. Идеи на этот счет приветствуются. Личей - не предлагать!

@темы: Жизнь, Игры

22:02 

Забавно. Хек. Хек. Хек.
Поставил Warhammer 40k Down of War Dark Crusade. Ересь, конечно, но забавно. Время от времени сия глюковина перегружает машину. Досадно. Некроны круты, но скучны. Монолиты подавляют своей ниипической крутизной.

@темы: Игры

22:02 

И меня заразили...

Забавно. Хек. Хек. Хек.

@музыка: If These Trees Could Talk - The Flames of Herostratus

@темы: Игры

17:07 

Ждем-с!

Забавно. Хек. Хек. Хек.
Итак, какие игры я жду в следующем году? Ну, по мере увеличения интереса:
6. Elemental: War of Magic. Не-"Master of Magic". На покупку цопирайта на название денег не хватило. На приличный движок, судя по скринам, тоже. Графика, похоже, может поспорить с Age of Wanders. Первой. И вообще, от Stardоck после Galactic Civilisation 1, 2 я ничего хорошего не жду. Но сам МоМ я очень люблю, и вообще, надежда умирает последней.
5. StarCraft 2. Не то чтобы я был фанатом, но интересно, да. Все то же, но побольше, получше и поновее.
4. Князь 3: Новая династия. Нутром чую - халтура будет. Судя по скринам, они даже не удосужились нарисовать новые спрайты для вещей. Но так хочется верить...
3. Diablo 3. Меня терзают смутные сомнения - не напартачат ли? Эта варкрафтообразная графика, новая система лута и новые герои... Про сторилайн молчу, ибо после признания в качестве канона макулатуры, которую кто-то там накропал по этому миру получилось что-то совсем не похожее на то, что я представлял до сих пор. Печально.
2. Disciples 3: Renaissance. За графику я спокое, за боевую и магическую систему, несмотря на почти полное их изменение, тоже не очень переживаю, но сюжет... Угробят серию, гады!
1. Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim. Чистое и не замутненное сомнениями "Хаааааааааачуууу!". Рецепт тот же, что и у SC2 - все то же, но побольше, получше и поновее.

@музыка: Dream Evil - Chasing The Dragon

@темы: Игры

16:00 

Diablo III

Забавно. Хек. Хек. Хек.
00:22 

King's Bounty, Легенда о рыцаре

Забавно. Хек. Хек. Хек.

@музыка: Lind Erebros - Dragon Pass

@темы: Игры

22:34 

Старфорс, на!

Забавно. Хек. Хек. Хек.
Собственно, а зачем эту гхыровину делают? Ведь не ломает ее только тот, кому лень. А геморою она всем добавляет изрядно. И гнусным пиратам типа меня, и честным юзверям, которые честно покупают диски. Ибо когда-то покупал, знаю, глючит немеряно. Ну и собственно, сказ о битве Starfors, Starfuck, Alkohol, Daemon Tools, FAT32 и Avast.
Решил я поставить King's Bounty. А для начала что надо? Правильно, образ скачать. Ибо тащиться в центр города за диском лениво и вообще, лучше купить рядом пива. Но образ-то, ДВД-шный, четыре с лишним гига. А FAT32 про файлы больше четырех не знает. Хорошо, нашелся у меня один диск, предусмотрительно рабитый под NTFS, пришлось почистить, но закачал. И тут оказалось, что ни одного виртуальника у мну не стоит. Ну, решил Alkohol поставить - он меня никогда не подводил. Но, оказывается, вирус погрыз евойный инстал. Стал качать из сетки. Первые два инстала антивирь забраковал как зараженные, к третьему не было серийника, поставил с четвертой попытки. Расширение Alkohol признал, а вот прочесть образ не смог. =( Ну что ж, если ничего не получается, прочтите наконец инструкцию! Оказывается, образы исключительно для Daemon Tools. Лады, с третьей попытки инстал ставится. Жует образ и, в свою очередь, ставит игру. А игра оказывается под означеным Starfors'ом, чтоб его создателю икалось. Лады, ставим и запускаем Starfuck - гхыра! Он только с Alkohol'ем в связке работает. Ладно, кряк прилагается, производим все требуемые шаманства... И нифига. Лезу в инет. Выясняется, нужем самый последний Daemon Tools. Нахожу такой, даже без вирусов. Пытаюсь поставить - а он мну и говорит, якобы человеческим голосом, что злобный антивирь его угнетает, поставиться не дает. А антивирь, между прочим, параноидальный, зараза, и любую попытку себя отключить воспринимает в штыки. Убедил его что я, гад неблагодарный, действительно его выключить хочу, а вовсе не вирь какой злобный под мну маскиркется. Отрубил. Не, все равно не ставится. Полез туда-сюда, все из реестра вычистил, службы остановил ручками, перегрузил - поставилось! Уффф! Вернул Avast на место, он от обиды сразу обновляться полез, а Старьфорьсь все равно не верит! Порылся в папке с образами - нашлись там специяльные мини-образы, по паре мег. Заработало, на...
Вопрос: ведь усе равно нигхыра не заплатил и погамился, так зачем же людям жизнь портить?

@музыка: TriHorn Productions - Journey

@темы: Игры

15:12 

Might&Magic VII

Забавно. Хек. Хек. Хек.

@музыка: Виктор Зинчук - Тико-тико

@темы: Игры

22:14 

Mount&Blade .950

Забавно. Хек. Хек. Хек.
Собссно оно есть. Список изменений тут. Пока не ставил.

@музыка: Edenbridge - And The Road Goes On

@темы: Игры

17:55 

Mount&Blade

Забавно. Хек. Хек. Хек.
Поиграл, теперь некоторые соображения.
Первое, и главное - баланса в игре тупо нет. Увы. Кавалерия рулит, а тяжелая кавалерия просто-напросто доминирует на боле боя. Само по себе это не страшно, ведь так и должно было бы быть по тем временам. Но! Есть какое-то там типа "Крымское Хамство", и у него, в отличие от остальных, все войска - кавалерия. У остальных - сплошь пехота, только у одних, в самом конце развития, пехотинец получает коня. Это раз. А два - ту самую тяжелую кавалерию, которая всех заруливает, можно запросто нанять в каждой второй таверне. И не так уж дорого, между прочим. Но доступно это только нам. Кроме того, чем меньше процент пехоты в войске, тем быстрее оно двигается. Выводы делать или диагноз ясен?
Второе. Шмотки. Экипировать, кроме себя любимого, можно только героев, которые на шару присоединяются в тавернах. При всем кажущемся разнообразии, толку с него (разнообразия) - ноль без палочки. Бракованые вещи имеют характеристики на 3-4 единицы меньше, а стоят вдвое дешевле. И зачем платить больше? Из доспехов внимания достойны только латы - не требуют особо заоблачных статов, доступны в продаже, никаких пенальти. Только цена кусается, поэтому лучше взять бракованные - разница, как я уже говорил, невелика. С оружием чуть получше. Его несколько видов, но внутри этих самых видов выбор ИМХО тоже однозначен. Одноручное - бастард, скорость, радиус поражения, дамаг - идеально. Древковое - великий лэнс (не знаю как его адекватно обозвать) и турнирный лэнс (для оглушения) из-за их длинны. Двуручное - единственные, возможно, спорный момент. Я таскаю бердыш - длинный и мощный. Стрелково-метательным не пользуюсь, т.к. хрен попадешь - да и нафиг?
Третье. Осады. Ыыыыыыы. Построил осадную башню - вылезло шесть моих идиотов вперед и топают рядом м ней. Их нафиг расстреливают со стен. Ыть. Ладно, взял замок, отписал королю, что, дескать, "Хачу!". Фига! Он его какому-то уроду отдал, который гхыр где шлялся и чем занимался. А еще друг называется! Второй замок мне, третий - опять налево. Да хабова ж мать! Смысл собссно осады не понял - просидел под замком месяц, у гадов кончились харчи... И нифига. Живут себе и в ус не дуют, сдаваться решительно не намерены. Штурмовал город - какой-то идиот сделал лестницу, которая не достает до стены. Чуть-чуть, но не достает. Мне-то что, подпрыгнул - и там. А мои гаврики так и топчутся на лестнице, и их стрелами выкашивают. А в одиночку пешим порядком две сотни с гаком народу перебить - это, извините, перебор.
Четвертое. Бой. Или получасовая карусель конного боя, в стиле "а пони бегает по кругу", когда два десятка рыцарей гоняются за каким-то идиотом с шаблей, или почти мгновенное вырезание пехоты. Хотя, в принципе, забавно.

@музыка: Scorpions - New Generation

@темы: Игры

19:29 

Войска во "Временах раздора"

Забавно. Хек. Хек. Хек.
Поскольку двоих человек игра заинтересовала, решил написать своего рода гайд. Исправления и дополнения приветствуются.
читать дальше

@музыка: Nightwish - Poet and the Pendulum

@темы: Игры

11:53 

Discord Times

Забавно. Хек. Хек. Хек.
Решил попеарить = )))
Очень интересная игра. Для тех, кто давно по три раза прошел все Disciples и с нетерпением ждет их третью часть - самое то! Игра, вообще-то, казуальная. Не ждите 3-д графики и наворотов. Но в то же время сделано красиво и оригинально =) А еще, предупреждаю, игра сложная. Я серьезно.
Скачать можно отсюда. Кряк ищите сами, благо это не сложно. А если есть средства и игра понравилась - заплатите.

З.Ы. Если кого заинтересует, но будет тяжело - могу помочь советами.

@музыка: Blackmore's Night - Shadow Of The Moon

@темы: Игры

02:01 

История Невендаара, часть пятая. Возрождение эльфов.

Забавно. Хек. Хек. Хек.
На этот раз история будет невеселой и целиком и полностью посвящена эльфам.

читать дальше

@музыка: Blind guardian - Run for the night

@темы: Игры, Невендаар, Сказки

20:33 

Иллюстрации

Забавно. Хек. Хек. Хек.
Именно так создатели игры представляли себе богов Невендаара
Мортис
Бетрезен
Вотан
Всевышний

@музыка: Scorpions - Through My Eyes

@темы: Невендаар, Игры

23:10 

История Невендаара, часть четвертая. Дела семейные.

Забавно. Хек. Хек. Хек.
Отгремели последние бои, и долгожданный покой опустился на истерзанную землю Невендаара. Надолго ли?
читать дальше

@музыка: Therion - Seven secrets of the sphinx

@темы: Сказки, Невендаар, Игры

Заметки на полях

главная